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Kurumi Tokisaki (時崎 狂三 (ときさきくるみ) Tokisaki Kurumi?) es el tercer Espíritu en aparecer en la serie Date A Live.

Debido a sus acciones brutales, se la conoce como el Peor Espíritu (最悪の精霊 Saiaku no Seirei?). Kurumi fue la primera antagonista presentada en la historia, pasando posteriormente a tomar un papel neutral hasta finalmente convertirse en una aliada de los personajes principales.

Apariencia

Shido Itsuka la describe como "una chica con una belleza extraordinaria", su piel usualmente se describe como "tan blanca como la porcelana" y su cabello es de color negro, el cual siempre lleva atado en dos coletas de la misma longitud. Su ojo derecho es de un intenso color rojo, mientras que su ojo izquierdo es de color dorado y en él se manifiesta un reloj de apariencia inorgánica, el cual cubre con su flequillo izquierdo cuando no manifiesta sus poderes. En la vida diaria, Kurumi suele llevar el uniforme de la Preparatoria Raizen y fuera de los horarios escolares, usa un vestido de color negro.

El vestido astral de Kurumi se caracteriza por tener patrones de color carmesí y negro combinado con unas botas largas con una cinta en forma de mariposa, el cual le da una apariencia de "lolita gótica"; además cuando lo lleva puesto, lleva sus coletas de forma desigual. Para atar su cabello, Kurumi emplea en su vestido astral una red de color rojo sobre su cabeza.

Personalidad

La personalidad de Kurumi no es sencilla de determinar, al igual que muchos otros espíritus, ella sentía una gran aversión por los humanos cuando apareció por primera vez en la historia. Es muy hábil actuando, ya que puede tomar el rol de una joven dulce y amable sin que los demás se den cuenta de sus verdaderas intenciones, lo cual se hizo evidente cuando se matriculó en Raizen y se presentó en la clase de Shido, haciendo que los estudiantes se deslumbraran tanto por su belleza como por su encanto.[1]

Debajo de esa fachada, se encuentra una chica demente y sádica que es propensa a carcajearse, no valora la vida de los seres humanos, a quienes simplemente ve como una fuente de alimento que le permite restaurar su propio tiempo. A pesar de lo anterior, hay algo de justicia en sus acciones, ya que Kurumi generalmente solo tortura y asesina a criminales, sobre todo a quienes maltratan a animales indefensos.

Otro ejemplo de ciertos ápices de rectitud en lo que usualmente hace es su principal objetivo, que consiste en volver en el tiempo para matar al Primer Espíritu y así salvar la vida de millones de personas al impedir que los terremotos espaciales ocurran, algo por lo que Phantom la reconoció de manera sarcástica como una joven amable.

Pese a la brutalidad de sus acciones, Kurumi aún posee cierto nivel de inocencia y una muestra de ello es la debilidad que siente por los animales pequeños; en una ocasión mató a cuatro individuos que estaban pateando a un gato callejero, y cerca de un maid café, Shido y Tohka Yatogami la encontraron jugando con varios gatos.

En el fondo, Kurumi parece tener el deseo de llevar una vida normal y tranquila, ya que uno de sus clones estuvo a punto de ceder ante las promesas de Shido poco antes de que la Kurumi original interviniese.[1]

Aunque no mata sin una razón específica, Kurumi demuestra no tener una buena impresión de sí misma e incluso odia recibir halagos de otras personas. Por ejemplo cuando Shidou expresó su voluntad de salvarla aun tras haber asesinado a mucha gente, Kurumi respondió a ello usando la ciudad devoradora del tiempo para debilitar a los estudiantes de Raizen y hasta intentó generar un terremoto espacial solo para hacer que Shido renunciara a ella.[1] Además, cuando Phantom le dijo que era alguien amable, Kurumi le contestó con un disparo.[2]

Algo que agrega más complejidad a su ser es su habilidad de crear clones de sí misma a partir de otras líneas del tiempo, los clones son en esencia ella misma y, por lo tanto, tienen exactamente la misma personalidad. Sin embargo, aun si comparten los recuerdos, objetivos y miedos de la Kurumi original, los clones también poseen su propio albedrío. Parece ser que las experiencias individuales de los clones afectan en cierto modo a la Kurumi principal, ya que después de que uno de ellos llevara a Shido a una de las sedes de Industrias DEM para localizar a Tohka Yatogami (lugar donde Kurumi tenía previsto encontrar al Segundo Espíritu), la verdadera Kurumi se alegró al saber que Shido le dio unas palmadas en la cabeza a su clon luego de enterarse de la situación en DEM.[3]

Antes de convertirse en un espíritu, Kurumi tenía un fuerte sentido de justicia y se lamentaba por la desigualdad que existía en el mundo, lo que la llevó a desarrollar un gran deseo de ayudar a los necesitados, algo que Mio Takamiya aprovechó para engañarla al convertirla en un espíritu con el fin de cumplir sus objetivos personales, para lo cual le hizo creer que estaba salvando al mundo.[4]

Como un tic verbal, Kurumi suele decir Ara-ara ((あら, あら?)) cuando encuentra divertida la situación.

Apariciones

Novela ligera:

Anime:

Película:

Videojuegos:

  • Date a Live: Rinne Utopia
  • Date a Live: Ars Install
  • Date a Live Twin Edition: Rio Reincarnation
  • Date a Live: Ren Dystopia
  • Date a Live: Spirit Pledge

Poderes y habilidades

Forma espiritual

Haciendo honor a su reputación como el Peor Espíritu, Kurumi es una luchadora brutal con un conjunto único de poderes que la convierten en una oponente difícil para muchos. Su gran número de clones asegura la casi imposibilidad de igualarla en una batalla de números, y se informa que es el Espíritu que hizo más daño durante la incursión contra el Cuartel General de la Rama Japonesa de DEM. Excepcionalmente, Kurumi es un Espíritu que ha tomado dos Cristales Sephira, lo que le permite el acceso a dos ángeles diferentes.

Fuerza Consistencia Reiryoku Agilidad Inteligencia
109 80 220 103 201

Zafkiel

Ángel: Zafkiel (刻々帝 (ザフキエル) Zafukieru?, lit. "Emperador del Tiempo").

Arma: Reloj, Pistola Flintlock, Mosquete.

Vestido Astral: Elohim (神威霊装・三番 (エロヒム) Erohimu?, lit. "Vestido Espiritual de Autoridad Divina, Número 3").

Zafkiel es un ángel de rango S que toma la forma de un gran reloj con números romanos, acompañado de una pistola arcaica y un mosquete que sirven como sus manecillas de hora y minuto respectivamente.

Manipulación del tiempo

A través de una combinación de usar el tiempo, las sombras y Reiryoku como combustible, Kurumi puede manipular el tiempo a través de sus balas. Su pistola flintlock y su mosquete poseen balas especiales que pueden causar diferentes efectos en el tiempo del sujeto dependiendo del número de la bala.

Para activar cualquier poder que necesite, primero debe llamar a su Ángel (independientemente de ya ha sido convocado o no) y colocar su pedernal en el número de la bala sobre el Ángel, en el que el poder se carga desde el número en su arma de fuego. A continuación, dispara esa arma cargada a su objetivo; si Kurumi tiene la intención de usar el efecto en sí misma, entonces se dispara a sí misma. Las balas surten efecto en el instante en que se conectan con su objetivo, y no causan lesiones a pesar de no parecer diferentes de las balas utilizadas ofensivamente.

La desventaja de estas balas es que consumen su tiempo, en otras palabras, su fuerza vital. Esto está representado visualmente por el reloj en su ojo izquierdo que se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El costo también difiere entre las balas, en las que una puede costar más tiempo que la otra. En caso de las dos últimas balas, incluso pueden costarle todo el tiempo restante. Si Kurumi carece de la capacidad de usar una de las balas, su numeral correspondiente en el reloj de <Zafkiel> pierde su luz.

  • Primera Bala Aleph (一の弾 (アレフ) Arefu?): Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.
  • Segunda Bala Bet (二の弾 (ベート) Bēto?): Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.
  • Tercera Bala Gimmel (三の弾 (ギメル) Gimeru?): Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.
  • Cuarta Bala Dalet (四の弾 (ダレット) Daretto?): Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.
  • Quinta Bala Hei (五の弾 (ヘイ) Hei?): Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultáneas.
  • Sexta Bala Vav (六の弾 (ヴァヴ) Vavu?): Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.
  • Séptima Bala Zayin (七の弾 (ザイン) Zain?): Congela temporalmente el tiempo del objetivo.
  • Octava Bala Het (八の弾 (へット) Hetto?): Crea un clon temporal del objetivo.
  • Novena Bala Tet (九の弾 (テット) Tetto?): Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.
  • Décima Bala Yud (十の弾 (ユッド) Yuddo?): Permite visualizar el pasado del objetivo. Kurumi lo usa para recuperarse de su amnesia.
  • Undécima Bala Yud Aleph (十一の弾 (ユッド・アレフ) Yuddo Arefu?): Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.
  • Duodécima Bala Yud Bet (十二の弾 (ユッド・ベート) Yuddo Betto?): Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.

Kurumi tiene la capacidad de manipular principalmente el tiempo, pero su poder principal está asociado con el control de las sombras. La sombra es su elemento principal, mientras que el tiempo es su elemento secundario en términos de uso. Combinado con el poder de la octava bala, puede crear un clon que tenga todas sus experiencias, recuerdos, habilidades, etc. Estos clones pueden tomar la forma de largas manos blancas con trazos rojos cuando están en las sombras de Kurumi. Sin embargo, como estos son sus seres pasados, a veces pueden contener sentimientos que la Kurumi actual ya no posee, y debido a ello, Kurumi no dudará en matar a estos clones si eligen desobedecerla.

Estos clones son menos poderosos que la propia Kurumi, como mencionó en el último capítulo del volumen 3 y en el epílogo del volumen 4. Puede formar un único clon disparándose con la octava bala de Zafkiel o sacar todos sus clones a la vez desde las sombras en las que los mantiene. También puede usar estas sombras para almacenar sus clones a la vez y todo el tiempo que hayan recolectado, si es que lo necesita. También puede controlar sus clones parcialmente a través de pequeños campos de sombras, la mayoría de las veces para mantener a alguien en su lugar y evitar que se muevan.

Su ángel es muy poderoso, cada vez que usa sus habilidades, consume un poco de su tiempo (fuerza de vida). Para reponer su fuerza de vida, Kurumi posee la capacidad de absorber el tiempo de cualquiera que entre en el límite de su sombra. Para apuntar a una gran multitud, puede invocar una barrera roja que cumple una función similar, a la que llama la Ciudad Devoradora del Tiempo (時喰みの城 (ときはみのしろ) Toki Hami no Shiro?).

El reloj de su ojo se mueve en el sentido de las agujas del reloj cuando tiene que usar la fuerza de la vida para alimentar a su ángel. Ella utiliza dos pistolas de diseño intrincado como armas que se asemejan a las manecillas de un reloj: el mosquete (arma larga) para el minutero y la chispa (arma corta) para la manecilla de la hora.

Kurumi tiene la capacidad de convocar terremotos espaciales a voluntad, como se ve cuando se enfrentó a Shido en la azotea de la escuela. Solo la Kurumi principal es capaz de usar sus poderes espirituales, pero sus clones aún pueden usar sus armas, generar terremotos espaciales e incluso convocar a la ciudad devoradora del tiempo.

Rasiel

Ángel: Rasiel (囁告篇帙 (ラジエル) Rajieru?, lit. "Libro de la Revelación")

Arma: Libro

Cuando Kurumi extrajo el Cristal Sephira de Nia Honjou que estaba en el cuerpo de Isaac Wescott, utilizó la Cuarta Bala de Zafkiel para regresarlo a su estado original antes de introducirlo en su cuerpo. Como resultado, Kurumi adquirió un nuevo vestido astral además del acceso al Ángel <Rasiel>, el cual le permite acceder a todo tipo de información.

Trivia

  • Kurumi tiene el personaje "tres" (三) en su nombre, refiriéndose al tercer sephira en el árbol de la vida de la cábala, "Comprensión".
  • Los nombres de las balas de Zafkiel (Ángel de Kurumi) son originalmente del alfabeto hebreo, por ejemplo, Aleph, la primera viñeta (desde la 1 en punto) representa la primera letra.
  • Elohim significa "Dios" en hebreo.
  • El nombre de Zafkiel se refiere a un arcángel, el ángel a veces se equipara con Zophiel/Jophiel, pero otras veces se lo considera un ángel diferente. Zaphkiel es el "jefe del orden de los tronos", uno de los 9 ángeles que gobiernan el cielo y también uno de los 7 arcángeles.
  • Zafkiel también está asociado con el planeta Saturno.
  • El nombre de Zafkiel también significa "Mirador de Dios" o "La contemplación de Dios".
  • En el anime, Kurumi hizo un cameo en el episodio 05, siendo la chica que sostiene un paraguas rojo.
  • El primer kanji en el apellido de Kurumi ("Toki", 時) significa "Tiempo".
  • De acuerdo con el epílogo del volumen 16 Kurumi fue el primer personaje de Date a Live conceptualizado, cuyo esquema fue concebido incluso antes de la creación de la serie.
  • Kurumi es hasta la fecha, el único espíritu que ha logrado evitar caer en el estado de inversión, usando el poder de su propio ángel para ello.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Date a Live: Volumen 3, novela Date a Live
  2. Date a Live: Volumen 4, novela Date a Live
  3. Date a Live: Volumen 7, novela Date a Live
  4. Date a Live: Volumen 16, novela Date a Live
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